2025/08/07

AIがおもちゃの「面白さ」を再定義する——元第四范式(4Paradigm)の科学者が創設した「人工生産力」が目指す新境地

前第四范式科学家创业AI玩具赛道,种子轮获阿米巴、商汤、第四范式数百万美元融资|硬氪首发

スマートフォンのゲームに夢中になる子供たち。一方で、昔ながらのおもちゃは飽きられやすく、保護者は視力低下などの健康リスクも心配です。そんな現代の玩具業界が抱えるジレンマに、AI技術で挑むスタートアップが登場しました。元第四范式(4Paradigm)の主任科学者であった涂威威(ト・イイ)氏が2024年に設立したAIハードウェア企業「人工生産力」は、シードラウンドで数百万米ドルもの資金調達に成功。彼らが目指すのは、単に「おしゃべりする」だけではない、真に「面白い」AIトイの世界です。

## 「面白い」こそが本質:単なるおしゃべりAIではない新世代の玩具

「人工生産力」が発見した重要なインサイトは、「面白さ」こそがおもちゃの核心であるという点です。多くの既存「AIトイ」が、ぬいぐるみに汎用的な音声モジュールを組み込んだだけの「おしゃべりする物語マシン」に過ぎず、子供たちを飽きさせてしまうという課題がありました。同社の初期テストでは、多機能なAIパンダロボットの中でも、子供たちが最も夢中になったのは「じゃんけん」や「動作のモノマネ」といったシンプルな遊びでした。この結果から、創業者のト・イイ氏は、AIの役割は一方的に話すことではなく、子供一人ひとりの行動や感情に寄り添い、「パーソナライズされた楽しさ」を提供することにあると確信。AIとの自然なインタラクションを通じて、子供が主体的に楽しめる体験を創出することを目指しています。

## 独自AIエージェントと全方位戦略で市場を切り拓く

その「パーソナライズされた楽しさ」を実現する技術的な核となるのが、自社開発のAIエージェント基盤「AP Agentic Hardware Platform」です。このプラットフォームは、センサーでユーザーの行動を認識し、その意図を予測して、最適な判断を下す「頭脳」の役割を果たします。例えば、子供がじゃんけんで「ズル」をしたことを検知し、その子に合わせたユニークな反応を返したり、連勝している子供のモチベーションを維持するためにわざと「劇的な負け方」を演出したりと、まるで生きているかのようなインタラクションを可能にします。さらに、同社はハードウェアとソフトウェアを協調最適化することで高いコストパフォーマンスを実現し、オンラインだけでなくオフラインの店舗も含めた全方位的な販売チャネル戦略で、より多くの親子に新しい遊びの体験を届けることを計画しています。


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