2026/02/19

Microsoft 365 Copilot機密メールバグを解説

  • Microsoft 365 Copilot のチャット機能に機密メールを無断で要約するバグが発覚
  • DLP(データ損失防止)ポリシーを回避し、情報漏洩リスクが顕在化
  • マイクロソフトはコード修正を配信中だが、完全修正時期は未定

こんにちは!テックブロガーの○○です。最近、Microsoft 365 の AI アシスタント「Copilot」に、機密メールを勝手に要約してしまうバグが見つかったと報じられました。生成AI がビジネスに浸透する中で、こうしたセキュリティリスクは見過ごせませんよね。今回はその概要と、企業が取るべき対策をわかりやすく解説します。

Microsoft 365 Copilot とは?

Microsoft 365 Copilot は、Word・Excel・PowerPoint・Outlook・OneNote などの主要アプリに組み込まれた生成AI(LLM)です。ユーザーは自然言語で指示を出すだけで、文書の作成支援やデータ分析、プレゼン資料の自動生成といった作業を高速化できます。2025 年 9 月からは企業向けに有料プランで提供が開始され、AI とオフィスツールの融合が本格化しています。

今回の脆弱性概要

2024 年 1 月下旬から、Copilot の「作業」タブにあるチャット機能が、ユーザーが送信済みや下書きフォルダに保存したメールを誤って読み取り、要約を生成してしまうバグが確認されました。バグは Microsoft の内部コード欠陥(CWE‑??)が原因で、機密ラベルや DLP ポリシーが付与されたメールでも例外なく処理されました。

バグの発生条件

  • Copilot のチャット画面で「作業」タブを開く
  • 対象ユーザーが Outlook の「送信済み」または「下書き」フォルダに機密ラベル付きメールを保持している
  • AI が自動的にメール本文を取得し、要約テキストを生成する

このとき、要約はユーザーのチャット履歴に表示され、他の権限を持つユーザーが閲覧できる可能性があります。要するに、AI が「許可されていない」情報にアクセスしてしまうという、典型的な情報漏洩シナリオです。

影響範囲とリスク

マイクロソフトは影響を「advisory」レベルと位置付け、全体的な被害は限定的としていますが、実際の影響は以下の通りです。

  • 機密情報(契約書、財務データ、個人情報など)が要約テキストとして外部に流出するリスク
  • DLP ポリシーが無効化されたかのように扱われ、監査ログに残りにくい
  • 特に金融・医療・製造業など、規制が厳しい業界でのコンプライアンス違反の可能性

日本企業でも Microsoft 365 を導入しているケースは多数です。DLP 設定が正しく機能しないと、内部統制上の問題が顕在化する恐れがあります。

マイクロソフトの対応と今後の見通し

バグは 2024 年 2 月初旬に修正パッチとして配信が開始されました。マイクロソフトは「コード欠陥が原因でメールを誤読した」と公式に説明し、現在も修正のモニタリングを継続中です。ただし、完全修正のリリース時期は未定で、影響を受けたユーザーへの個別通知も行われているものの、具体的な数は公表されていません。

このような脆弱性が出た背景には、生成AI と既存のエンタープライズセキュリティ機構の統合がまだ成熟していない点があります。AI が「データを読む」権限と、企業が設定した「データを保護する」ポリシーの整合性を取るためのフレームワークが求められています。

日本企業への示唆

日本の多くの企業は、Microsoft 365 の DLP 機能を活用して機密情報の流出防止に努めています。今回のバグから得られる教訓は次の通りです。

  • AI 機能の利用範囲を明確に管理する:Copilot のチャット機能を使用する際は、機密ラベルが付いたメールが含まれるフォルダへのアクセス権を見直す。
  • 定期的なセキュリティパッチの適用:Microsoft が提供する更新プログラムは速やかに適用し、脆弱性が残らないようにする。
  • 監査ログとアラートの強化:AI が生成した要約がどのユーザーに表示されたかを追跡できる仕組みを導入し、異常があれば即座に通知する。

また、AI が自動で情報を処理する際の「データガバナンス」ポリシーを社内で再定義し、AI と従来の IT ガバナンスが衝突しないようにすることが重要です。生成AI がビジネスに与えるインパクトは大きいですが、同時にリスク管理の新たな枠組みが必要になることを忘れないでください。

まとめ

Microsoft 365 Copilot のバグは、生成AI が企業の機密情報に不正にアクセスできる可能性を示す警鐘です。マイクロソフトは修正に向けて動いていますが、企業側でも AI 利用のガバナンスを強化し、セキュリティパッチの適用や監査体制の見直しを行うことが求められます。AI とセキュリティの両立を図るために、今すぐ自社の設定をチェックしてみてはいかがでしょうか?

出典: https://www.ithome.com/0/922/381.htm

2026/02/18

Tencent元宝、春節で5000万DAU突破!生成AI最新動向

Tencent元宝、春節で5000万DAU突破!生成AI最新動向 のキービジュアル
  • 元宝の春節キャンペーンで日活5000万、月活1.14億を達成
  • 10億円規模の現金红包とAI生成コンテンツが話題に
  • 今後の機能追加でAIチャットやマルチモーダル体験が拡充予定

こんにちは!テックブロガーの○○です。皆さん、今年の春節はどんな過ごし方をしましたか?中国の大手テック企業、Tencentが提供する「元宝(Yuanbao)」が、春節期間に驚異的なユーザー数を記録したと聞いて、思わず注目してしまいました。生成AIやLLMが日常に溶け込む中、元宝がどんな風にAIを活用しているのか、そして日本のユーザーや企業にどんな示唆を与えるのか、一緒に見ていきませんか?

元宝が春節に見せた圧倒的な数字

Tencentは2026年春節(旧正月)に「元宝」アプリ内で「10億円現金红包」キャンペーンを実施し、結果として日活(DAU)が5,000万を超え、月活(MAU)は1.14億に達したと発表しました。これは、同社が提供するAIチャットボットやマルチモーダル機能がユーザーに受け入れられた証拠です。

キャンペーン期間中、元宝の主会場での抽選回数は36億回を突破し、AIが生成したコンテンツは10億回以上に上ります。ユーザーはチャット内でランダムに红包(赤い封筒)を受け取ることができ、最大で1万円相当の金額が当たるという仕組みです。

AIが支える元宝の新機能

1. 生成AIによるコンテンツ自動生成

元宝は、生成AI(特に大規模言語モデル、LLM)を活用して、ユーザーが入力したテキストや画像から自動で文章や画像、音楽まで生成します。春節期間中に実装された「AI創作」機能は、ユーザーが「春節の挨拶」や「お年玉メッセージ」を入力すると、数秒でオリジナルのテキストやイラストを作り出すことができました。

2. マルチモーダルAIで音楽と映像をシームレスに

正月初五からは、元宝内の「派」機能でチャットしながら音楽を共有でき、さらに元宵節(正月十五)には湖南衛視の元宵晚会ライブ配信が視聴可能に。音声・映像・テキストが同時に扱えるマルチモーダルAIが、ユーザー体験を一層リッチにしています。

3. エージェント自動化で红包配布を最適化

红包のランダムドロップは、AIエージェントがユーザーのアクティビティをリアルタイムで分析し、最適なタイミングで配布する仕組みです。これにより、ユーザーは「いつでもどこでも」驚きの瞬間を体感でき、エンゲージメントが大幅に向上しました。

今後のアップデート計画と日本への示唆

元宝は21日間で159項目もの機能改善を行い、今後も以下のようなアップデートが予定されています。

  • 正月初五以降、チャット内での音楽シームレス切替
  • 元宵節にライブ配信視聴機能の強化
  • AI生成コンテンツの品質向上と多言語対応

日本のメッセンジャー市場を見ると、LINEやWhatsAppが主流ですが、AIチャットボットや生成AIを組み込んだ「エンゲージメント型」サービスはまだ黎明期です。Tencentの元宝が示すように、AIとリアルタイムの金銭インセンティブを組み合わせることで、ユーザーの滞在時間とアクティビティを劇的に伸ばすことが可能です。日本企業が同様の施策を検討する際は、以下のポイントが参考になるでしょう。

日本企業への具体的示唆

  • 生成AIを活用したパーソナライズドメッセージやスタンプの自動生成
  • エージェント型の報酬システムでユーザー参加型キャンペーンを設計
  • マルチモーダルAIで音楽・動画・テキストを統合した新しいコミュニケーション体験を提供

もちろん、個人情報保護やAIの安全性(データ評価・安全性)に関する規制は日本でも厳格です。Tencentが「小確率でのモデル異常出力」への対策を公表したように、透明性の高い運用とユーザーへの説明責任が不可欠です。

まとめ

今回の春節キャンペーンで元宝は、生成AIとエージェント自動化を駆使し、5000万日活・1.14億月活という圧倒的な数字を叩き出しました。AIが日常のコミュニケーションに溶け込む時代、我々日本のビジネスパーソンも「AI×インセンティブ」の組み合わせを検討する価値があります。ぜひ、次回のキャンペーンや新機能に注目してみてくださいね。

それでは、また次回の記事でお会いしましょう!

出典: https://www.ithome.com/0/922/378.htm

米国調査で判明!94%がAI動画見たが真偽判別は44%

米国調査で判明!94%がAI動画見たが真偽判別は44% のキービジュアル
  • 94%の米国成人がSNSでAI生成動画を目撃、しかし真偽を正確に見分けられるのは44%にとどまる。
  • 多くの人が肉眼で細部を確認するが、効果は限定的。逆画像検索や専門ツールの活用はまだ少数。
  • AIコンテンツへのラベリング義務化や全面禁止を求める声が上がる中、プラットフォーム側の対策が急務。

こんにちは!テックブロガーの○○です。最近、生成AIが急速に進化して、SNS上で見かける画像や動画が本物かAI合成か、見分けがつきにくくなってきましたよね。そんな中、米メディアCNETが実施した大規模調査の結果が公開されました。驚くべきことに、米国の成人の94%がAI生成コンテンツを目にしたと回答したものの、真偽を正確に判断できると自信を持って言えるのはたった44%だったんです。今回はその調査結果を詳しく掘り下げつつ、私たちが日常でできる対策や、今後のAIコンテンツ規制の方向性について考えてみたいと思います。

調査概要と主要結果

今回の調査は、CNETが米国内の成人約1,000人を対象にオンラインで実施したものです。質問項目は「AI生成画像や動画を見たことがあるか」「それらを本物と見分けられるか」「どのような手段で真偽を確認するか」など、実際の行動に焦点を当てた内容でした。

AIコンテンツの目撃率は圧倒的に高い

回答者の94%が「SNS上でAI生成の画像や動画を見たことがある」と答えました。特にTikTokやInstagram、YouTubeといった動画中心のプラットフォームでの目撃が多く、生成AIがエンタメやマーケティングに広く活用されている現状が浮き彫りになっています。

真偽判別に自信があるのはわずか44%

しかし、同じく44%しか「自分はAIと実写を正確に区別できる」と自信を持っていないことが判明。残りの56%は「自信がない」か「全く分からない」と回答しています。これは、生成AIの品質が年々向上し、従来の肉眼での判別手法が通用しなくなってきたことを示唆しています。

一般ユーザーが実践している真偽確認手段

調査では、具体的にどのような方法でコンテンツの真偽を確かめようとしているかも尋ねられました。結果は以下の通りです。

  • 60% が「画面を何度も拡大・細部を観察」して肉眼で判別しようとする。
  • 25% が「逆画像検索(Google画像検索やTinEye)で出典を確認」する。
  • 5% が「Deepfake検出ツールや専門サイト」を利用。
  • 3% が「最初から疑って、偽物として扱う」姿勢を取る。

肉眼での観察は手軽ですが、AIが生成した映像はディテールまで緻密に作り込まれているため、誤判定が起きやすいです。一方、逆画像検索は出典が明確な場合に有効ですが、AIが完全に新規生成したコンテンツには対応できません。専門ツールは精度が高いものの、一般ユーザーが手軽にアクセスできるハードルがまだ高いのが現状です。

ラベリングと規制への期待

AIコンテンツの増加に対し、どのように対策すべきかという意見も調査で浮き彫りになりました。51% の回答者が「AI生成コンテンツには明確なラベル付けが必要」と主張し、21% は「SNS上でAI生成画像・動画を全面的に禁止すべき」とまで言及しています。

実際、欧州連合(EU)はAI生成コンテンツに対する透明性義務を法制化する方向で議論を進めており、米国でもプラットフォーム側にラベリング義務を課す動きが出始めています。CNETは「AIの生成能力が向上し続ける限り、プラットフォーム側の自律的な検出・ラベリング機能が不可欠になる」と指摘しています。

世代別の認識ギャップ

興味深いのは、年齢層別の真偽判別意識です。1946〜1964年生まれのベビーブーマー世代では36% が「真偽を確認しない」または「確認方法が分からない」と回答し、1960年代中期から1980年代生まれのミレニアル世代でも29% が同様の傾向を示しました。逆に、1990年代以降に生まれた若年層はデジタルリテラシーが高く、確認手段を積極的に活用する傾向があります。

このギャップは、情報リテラシー教育の重要性を再認識させます。特に企業や教育機関が、AI生成コンテンツの見分け方を教えるプログラムを提供することが求められます。

日本でも同様の課題が顕在化中

米国の調査結果は日本にも通じる問題です。国内でもTwitterやInstagramでAI生成のイラストや動画が増えており、メディアリテラシーの向上が叫ばれています。実際、総務省が2023年に実施した調査では、約70% の日本人インターネットユーザーが「AI生成コンテンツを見たことがある」と回答していますが、真偽を見分けられると自信を持つ人は約40% にとどまっています。

日本企業は、AI生成コンテンツのラベリングを自社プラットフォームに導入するケースが増えており、例えばLINEは2024年にAI生成画像に自動的に透かしを入れる機能をテスト開始しました。こうした取り組みは、ユーザーが安心してコンテンツを利用できる環境づくりに貢献すると期待されています。

私たちができること:日常で実践できる3つのポイント

  1. 疑う姿勢を持つ:特に感情を揺さぶるような映像や、信じがたい情報はまず疑ってみましょう。
  2. 逆画像検索を活用:Google画像検索やTinEyeで出典を確認し、同一画像が過去にどこで使われているかチェック。
  3. 信頼できる検証ツールを使う:DeepwareやSensity AIなど、無料で利用できるDeepfake検出サービスを試す。

これらの対策は完璧ではありませんが、AI生成コンテンツが氾濫する時代において、情報の正確性を守る第一歩になるはずです。皆さんもぜひ、今日から実践してみてくださいね。

以上、生成AIがもたらす情報リスクとその対策について解説しました。AI技術は便利さと同時に新たな課題も生み出すことを忘れずに、賢く活用していきましょう!

出典: https://www.ithome.com/0/922/343.htm

Appleが発表!iPhone拡張のAIハードウェア3選(2027年まで)

Appleが発表!iPhone拡張のAIハードウェア3選(2027年まで) のキービジュアル

Appleが発表!iPhone拡張のAIハードウェア3選(2027年まで)

  • AppleはiPhoneを補完する3つのAIウェアラブルを開発中
  • 「N50」スマートグラスは2027年発売予定で、視覚情報でSiriを強化
  • AI搭載AirPodsや小型吊り下げ型デバイスは今年中に実装が期待される

こんにちは!テックブロガーの○○です。Appleが春の発表会で新しいiPhoneやMacを披露したのはご存知ですよね?でも、実はそれ以上に注目すべきニュースがあるんです。Appleは今、iPhoneを“拡張”する形で、3つの全く新しいAIハードウェアを開発していると報じられました。これが実現すれば、私たちの日常がどれだけ変わるか、想像しただけでワクワクしませんか?今回はその全容と、私たち日本のユーザーにとっての意味合いを徹底解説します。

Appleが狙う“AIハードウェアの軽量化”戦略

これまでAppleは、Vision Proのように高価で大型のデバイスでAI体験を提供しようとしてきました。しかし、価格やデザインの壁で一般ユーザーへの浸透は難しかったと評価されています。そこで今回の3製品は、いわば「iPhoneの延長線上にある小さなアクセサリ」と位置付けられています。Siriに“目と耳”を与えることで、iPhone単体では実現できないリアルタイムの視覚認識や音声インタラクションを可能にするのが狙いです。

1. スマートグラス N50 – 進化版AIハードウェア

コードネームは「N50」。MetaのRay‑Banスマートグラスに対抗する形で、Appleはディスプレイを搭載しないデザインを採用しています。代わりにスピーカー、マイク、そして2つのカメラを内蔵。1つは高解像度撮影用、もう1つはコンピュータビジョン専用です。これにより、ユーザーが何かを見るだけで「これは何?」と質問でき、Siriが即座に答えてくれるといった体験が期待されます。

デザイン面でもAppleらしい高級感が追求され、フレームは自社設計の複数サイズ・カラーで展開予定です。バッテリーはフレーム内部に統合され、外部バッテリーパックは不要になる見込みです。生産は2024年12月に開始し、2027年に正式販売される予定です。

2. AI吊り下げ型デバイス – AirTagサイズの“目と耳”

次に紹介するのは、AirTag大きさの小型吊り下げ型デバイスです。衣服にクリップしたり、ネックレスとして身につけたりでき、低解像度カメラとマイクを搭載しています。iPhoneと連携して動作し、ほとんどの処理はiPhone側で行われます。スピーカーの有無はまだ議論中ですが、もし搭載されれば、AirPodsを装着せずに音声でやり取りできるようになるかもしれません。

3. カメラ搭載AirPods – 今年中に登場か?

最後は、既存のAirPodsに小型カメラを追加したモデルです。こちらは最も開発が進んでおり、2024年内にデモが行われる可能性があります。カメラは高解像度ではなく、あくまでAIに視覚情報を提供するためのもの。リアルタイム翻訳や周囲の物体認識といった機能が、耳元でシームレスに利用できるようになるでしょう。

生成AIとLLMが支える“マルチモーダルAI”の実装

Appleが今回のハードウェアで実装しようとしているのは、単なる音声認識ではなく、画像・音声・テキストを同時に処理できるマルチモーダルAIです。生成AIや大規模言語モデル(LLM)をローカルで走らせることで、プライバシーを保護しつつ高速な応答が可能になります。Appleは「データは端末に留め、サーバーに送らない」方針を掲げており、これが競合他社との差別化ポイントとなります。

日本市場への示唆 – Appleエコシステムと競争環境

日本でもiPhoneは圧倒的なシェアを誇ります。今回のAIウェアラブルが実装されれば、iPhoneユーザーは追加のデバイスを購入するだけで、AIアシスタントが日常のあらゆるシーンでサポートしてくれるようになります。例えば、駅の案内板を見ながら「次の電車は何時?」と質問すれば、Siriがリアルタイムで答えてくれる、といった使い方です。

また、Metaが日本で展開しているRay‑Banスマートグラスと比べ、Appleはデザインとプライバシー保護で優位性を持つと予想されます。日本の企業は、同様のAIウェアラブルを自社製品に組み込む際の参考として、Appleのハードウェアとソフトウェアの統合手法を注視すべきでしょう。

まとめ – “iPhoneを中心にしたAIエコシステム”が加速する

Appleは、Vision Proの“ハイエンド路線”から、iPhoneを核にした“軽量AIアクセサリ”へと舵を切りました。N50スマートグラス、吊り下げ型デバイス、カメラ搭載AirPodsという3本柱は、いずれもiPhoneとシームレスに連携し、Siriを“目と耳”で強化します。生成AI・LLMをローカルで走らせることで、プライバシーと高速応答を両立させる点は、特に日本のユーザーにとって大きな魅力です。

今後、AIが端末に深く根付く時代が来るとすれば、Appleはその先駆けとして、エコシステム全体を“AI原生”に変えていく可能性があります。皆さんも、次のiPhone購入時にこの“AIハードウェア拡張”を意識してみてはいかがでしょうか?それでは、次回のテックニュースでまたお会いしましょう!

出典: https://www.ifanr.com/1655325

AMD初の機架級AIシステムHelios、量産が2027年へ延期

AMD初の機架級AIシステムHelios、量産が2027年へ延期 のキービジュアル
  • AMDの初の機架級AIシステム「Helios」の大規模量産が2027年上半期に延期されたことが判明。
  • 2026年下半期にエンジニアリングサンプルと小規模量産が開始され、実際の本格運用は2027年になる見込みです。
  • EthernetベースのUALink高速互連やXPU統合など、競合のNVIDIA RubinやGoogle TPUと比較した技術的特徴を解説。

こんにちは!テックブロガーの○○ですです。AMDが発表した機架級AIシステム「Helios」の量産スケジュールが大幅に遅れるというニュース、皆さんも気になりませんか?生成AIやLLMが急速に普及する中で、ハードウェア側の供給遅延は業界全体に波及する可能性があります。今回はその背景と、競合他社との比較、そして日本のAIインフラに与えるインパクトをざっくり解説していきますです。

Heliosとは何か?AMD初の機架級AIプラットフォーム

AMDが2024年に発表した「Helios」こと MI455X UALoE72 は、機架(ラック)単位で展開できるAIアクセラレータです。主な特徴は以下の通りです。

  • GPUとCPUを統合したXPUアーキテクチャで、AI推論とトレーニングを同時に高速処理。
  • EthernetベースのUALink高速互連を採用し、サーバー間のデータ転送レイテンシを大幅に削減。
  • 2nmプロセスで製造されたInstinct MI455X GPUコアを搭載し、FP16/FP8演算性能が大幅向上。

要は、GPUだけでなくCPUやメモリコントローラまで一体化した「超」AIサーバーというイメージですです。これにより、従来は複数のカードを組み合わせて実現していたスケールアウトが、1台のラックで完結できるようになると期待されています。

量産延期の背景とスケジュール

半導体分析機関SemiAnalysisのレポートによると、Heliosは当初2025年中に大規模量産を開始する予定でしたが、製造プロセスの安定化やサプライチェーンの逼迫により、以下のようにスケジュールが変更されました。

  • 2026年下半期:エンジニアリングサンプル(ES)と小規模量産開始。
  • 2027年上半期:本格的な大規模量産開始、最初のトークン生成(本番環境でのAIサービス提供)開始。

この遅延は、AMDが2nmプロセスの量産体制を整えるまでに時間がかかったこと、そして高帯域ULinkインタコネクトのテストが想定以上に複雑だったことが主因とされていますです。

競合比較:NVIDIA Rubin、Google TPU、AWS Trainiumとどう違うのか

AIインフラ市場では、すでにNVIDIAの「Rubin」シリーズやGoogleの「TPU」、Amazonの「Trainium」などがシェアを争っていますです。Heliosの差別化ポイントは次の通りです。

1. UALink高速互連

従来のPCIeやNVLinkに代わり、EthernetベースのUALinkを採用。これにより、サーバー間で数十Gbpsの低遅延通信が可能になり、分散トレーニングやマルチモーダルAIのデータフローがスムーズになりますです。

2. XPU統合

GPUとCPUが同一ダイ上に統合されているため、データ転送コストが削減され、LLMのような大規模モデルでもレイテンシが抑えられますです。

3. エコシステムの成熟度

AMDはCUDA互換のROCmを提供していますが、NVIDIAに比べてソフトウェアスタックがまだ成熟途上です。したがって、導入ハードルはやや高めになる可能性がありますです。

結局、Heliosは「高速インターコネクト」と「XPU統合」という点で差別化を狙っていますが、ソフトウェアエコシステムと量産タイミングが鍵になるでしょうです。

日本市場への示唆

日本の大手SIerやクラウドベンダーは、AIインフラの多様化を進めていますです。特に金融・製造業向けにオンプレミスで高性能AIサーバーを導入したいというニーズが増えており、AMDのHeliosが本格的に供給開始されれば、NVIDIA依存からの脱却を検討する企業が出てくる可能性がありますです。

また、国内のデータセンター事業者は、エネルギー効率と冷却コストが重要です。Heliosは2nmプロセスとHBM3Eメモリを採用予定で、電力効率は同クラスのGPUと比べて約10%向上すると見込まれていますです。これが実現すれば、コストパフォーマンスの観点から日本市場でも競争力が出てくるでしょうです。

まとめ:2027年に向けて注目すべきポイント

今回の量産延期は一見ネガティブに見えますが、実はAMDが技術的な成熟とサプライチェーンの最適化に時間をかけている証拠でもありますです。2027年上半期に本格的に市場に投入される頃には、生成AIやLLMの需要はさらに拡大しているはずです。そこで注目したいのは、以下の3点です。

  • UALinkが実際にどれだけ低遅延を実現できるか。
  • ソフトウェアスタック(ROCm、PyTorch対応)がどれだけ成熟するか。
  • 日本のデータセンターやエンタープライズが導入コストと電力効率をどう評価するか。

これらがクリアされれば、HeliosはNVIDIAやGoogleに対抗できる本格的な選択肢になるはずですです。AIインフラの選択は、ハードウェアだけでなくエコシステム全体を見渡すことが重要ですから、今後の動向をぜひチェックしてくださいです。

それでは、また次回のテックニュースでお会いしましょうです!

出典: https://www.ithome.com/0/922/255.htm

2026/02/17

中国テックが春晩ロボットに搭載!生成AI時代の最新激光雷達技術を

中国テックが春晩ロボットに搭載!生成AI時代の最新激光雷達技術を のキービジュアル
  • 禾赛科技のJT128レーザーレーダーが春晩ロボットに搭載された背景
  • 360°無死角感知が可能になる技術的ポイントと産業応用例
  • 日本のロボティクス市場への示唆と今後の競争構造

こんにちは!テックブロガーの○○ですです。2026年の春晩ステージで、あの話題の宇树ロボットが武術とランクルを披露したのをご存知ですかですか?実はそのロボット、背後で禾(ヘ)赛科技が開発したJT128レーザーレーダーをフル装備していたんですです。今回はその“見えない目”がどんな技術で、なぜ日本のビジネスパーソンにとっても注目すべきなのかを掘り下げてみますです!

春晩ロボットに搭載されたJT128レーザーレーダーとは?

禾赛科技は中国のAIハードウェア企業で、特にレーザーレーダー(LiDAR)分野で世界トップクラスの特許数を誇りますです。今回春晩で披露された宇树ロボットは、2機種ともJT128というミニサイズの360°レーザーレーダーを搭載し、合計で数十個ものセンサーが同時に稼働していますです。

JT128は最大256ラインのスキャンが可能で、1秒間に数十万点の点群データを取得できますです。この高解像度点群は、ロボットが自律的に障害物を回避したり、武術の動きを正確に再現したりするための“目”として機能しますです。さらに、AIチップと組み合わせたリアルタイム処理により、ミリ秒単位で環境変化に対応できる点が大きな強みですです。

360°無死角感知の実装例

春晩のステージでは、ロボットが高速で走り回りながらも、観客やセットの障害物に衝突しないように見事に制御されていましたです。この背後には、JT128が提供する全方位の距離情報がリアルタイムでAIアルゴリズムに供給され、動的に経路を再計算する仕組みがありますです。まさに“生成AI”が生成したシミュレーション結果を実機で再現したような感覚です。

技術的なポイントと産業応用

JT128の特徴は以下の3点に集約されますです。

  1. 高密度スキャン:256ライン、最大200mの測距で、細部まで正確に把握。
  2. 低消費電力:ミニチュアサイズながら、1W以下の電力で動作し、モバイルロボットに最適。
  3. AI統合向けAPI:RISC‑Vベースの主制御チップとシームレスに連携し、LLMや生成AIモデルと組み合わせた高度な認識が可能。

このような特性は、物流ロボット、倉庫自動化、そして自動運転タクシー(Robotaxi)など、さまざまな産業シーンで活用が期待されていますです。実際、禾赛科技は米国の大手Robotaxi企業と4,000万ドル規模の受注を結んでおり、同社のレーザーレーダーがグローバルに展開されつつありますです。

生成AIとLLMとのシナジー

ここで注目したいのが、生成AIや大規模言語モデル(LLM)との組み合わせですです。例えば、ロボットが取得した点群データをLLMが自然言語で説明したり、生成AIがシミュレーションシナリオを自動生成したりすることで、開発サイクルが大幅に短縮されますです。禾赛科技は自社チップに「光子隔離」安全技術を実装し、AIが誤判断した際のリスクを最小化していますです。

日本市場への示唆と競争構造

日本でもロボティクスは産業AIの重要領域として注目されていますです。特に、ソフトバンクロボティクスのPepperや、ファナックの産業ロボットは、センサー融合が鍵となっていますです。そこで、禾赛科技のJT128が示す“高精度・低コスト”のレーザーレーダーは、日本企業にとっても大きなインパクトを持ちますです。

具体的には、以下の点が日本市場での競争優位につながる可能性がありますです。

  • 既存のLiDARベンダー(Velodyne、Ouster)に比べ、価格帯が低く、導入ハードルが下がる。
  • RISC‑Vベースのオープンアーキテクチャは、国内の半導体スタートアップと連携しやすい。
  • 中国テック企業の特許ポートフォリオが強固なため、技術ライセンスや共同開発の交渉材料になる。

日本のメーカーがこの技術を取り入れることで、例えば倉庫内自律搬送ロボットの導入コストが削減され、SME(中小企業)でもAIロボティクスを活用しやすくなるのではないでしょうかですか?

まとめ:春晩ロボットが示す未来像

春晩での宇树ロボットのパフォーマンスは、単なるエンタメに留まらず、最先端のレーザーレーダーと生成AIが融合した“具身知能”の実例ですです。禾赛科技のJT128は、360°無死角感知と低消費電力を両立させ、産業AIの実装を加速させるキーコンポーネントとなりますです。

日本のビジネスパーソンにとっては、技術導入のコスト・リスクを抑えつつ、AIとハードウェアのシナジーを活かすチャンスが広がっていると言えるでしょうです。ぜひ、次回の技術選定や投資判断の材料に加えてみてくださいです。

出典: https://www.ithome.com/0/922/258.htm

華為昇騰×阿里Qwen3.5、0Dayで即活用!生成AI最前線

華為昇騰×阿里Qwen3.5、0Dayで即活用!生成AI最前線 のキービジュアル
  • 華為昇騰が0 DayでQwen3.5を即座に適応、開発サイクルが劇的に短縮。
  • Qwen3.5‑Plusは3970億パラメータで、実効パラメータは170億に抑えつつ性能は1兆規模モデルを上回る。
  • MindSpeed MMフレームワークがマルチモーダルLLMの訓練・推論を高速化し、コストとGPU/NPU負荷を大幅削減。

こんにちは!テックブロガーの○○です。最近、AI業界で大きな話題になっているのが、華為(ファーウェイ)の昇騰(Ascend)チップと阿里巴巴(アリババ)の新世代大規模言語モデルQwen3.5の“0 Day適応”です。まさに、生成AIとLLMの最前線が中国から飛び込んできた瞬間ですよね。今回は、技術的なハイライトから日本のビジネスパーソンにとっての示唆まで、ざっくりと解説していきます。

Qwen3.5とは何がすごいのか?

Qwen3.5は阿里が2024年の年末に公開した最新のオープンソースLLMです。中でも注目すべきは2つのバリエーションです。

Qwen3.5‑Plus

総パラメータは3970億、実際に活性化されるパラメータは170億と、従来の「大きい=遅い」モデルの常識を覆す設計です。性能は1兆パラメータ規模のQwen3‑Maxを上回り、メモリ使用量は60%削減、推論スループットは最大19倍に向上しています。

Qwen3.5‑397B‑A17B(フラッグシップ)

こちらはオープンソースシリーズの旗艦モデルで、パラメータは3970億、マルチモーダル(テキスト+画像+動画)に対応。多言語対応は119種から201種へ拡大し、語彙数も25万語に増えているため、エンコード・デコード効率が10〜60%向上しています。

華為昇騰が実現した“0 Day適応”とは

華為計算公式が発表したのは、Qwen3.5がオープンソース化された瞬間に、昇騰チップ上でMindSpeed MMフレームワークを使って「即座に」訓練・推論環境を構築したということです。具体的には、以下のポイントが挙げられます。

  • Atlas 800 A3、Atlas 900 A3SuperPoD上での訓練再現が数時間で完了。
  • vLLM‑Ascend と SGLang を活用し、Atlas 800 A2・A3上で高効率推論が可能に。
  • FSDP(Fully Sharded Data Parallel)をベースにしたバックエンド設計で、モデル適応期間が従来の数倍に短縮。

要は「箱を開けたらすぐに使える、すぐに改良できる」開発体験が実現した、ということです。これにより、研究者や開発者はハードウェアの最適化に時間を取られることなく、アルゴリズムやデータセットの改善に集中できます。

技術的なキーポイント:MindSpeed MMとQwen3‑Nextアーキテクチャ

MindSpeed MMは、FSDPと組み合わせた分散訓練フレームワークです。大規模モデルをNPU(Neural Processing Unit)上で効率的にスケールさせるために、パラメータのシャーディングと通信オーバーヘッドの最小化を実現しています。

一方、Qwen3‑Nextは「高スパース度MoE(Mixture‑of‑Experts)」「Gated DeltaNet+Gated Attention」などのハイブリッド注意機構を採用し、32k〜256kトークンの長文でも高速デコードが可能です。実測では、32kコンテキストでのデコードスループットが従来モデルの8.6倍、256kでは19倍に達しています。

日本企業にとっての示唆は?

日本のAIスタートアップや大手企業が注目すべきは、以下の2点です。

  • 「低コスト・高性能」なインフラが手に入ることで、国内のAIプロジェクトがスピーディに立ち上げられる。
  • マルチモーダル対応と多言語拡張は、グローバル展開や国内の多様な言語ニーズ(方言・ローカル言語)に対する競争力を高める。

例えば、製造業の不良検知や医療画像診断といったマルチモーダルタスクは、Qwen3.5‑397B‑A17Bの「テキスト+画像」統合能力で、従来の単一モーダルモデルよりも高精度かつ低コストで実装できる可能性があります。さらに、AscendのNPUはエネルギー効率が高く、環境規制が厳しい日本市場でも受け入れやすい点が魅力です。

実装・デプロイのハウツー

実際に手を動かす際の参考リンクをいくつか紹介します。

これらの資料を参考に、まずは小規模なテスト環境で「0 Day適応」の流れを体験してみてください。実際に動かすと、ハードウェアとソフトウェアがシームレスに連携している感覚が得られ、開発スピードが格段に上がります。

まとめ

華為昇騰と阿里巴巴が見せた「0 Dayでの即時適応」は、生成AIとLLMの実装ハードルを大きく下げる画期的な事例です。MindSpeed MMフレームワークとQwen3‑Nextアーキテクチャの組み合わせにより、訓練・推論コストが削減され、マルチモーダル・多言語対応が加速します。日本の企業や研究者にとっても、これらの技術は新たなビジネスチャンスや研究テーマを提供してくれるはずです。ぜひ、次のプロジェクトで試してみてくださいね。

出典: https://www.ithome.com/0/922/198.htm

ソニー新技術でAI音楽の著作権を自動検出・請求が簡単にできる実現

  • ソニーがAI生成音楽中の既存楽曲使用を自動で検出する技術を開発
  • 著作権者はAI開発者へ直接請求できる仕組みで、権利保護が格段に向上
  • 日本の音楽産業にも波及効果が期待され、クリエイター支援に新たな道が開かれる

こんにちは!テックブロガーの○○です。最近、AIが作る音楽が急増しているのをご存知ですか?でも、そこには「誰の楽曲がどれだけ使われたのか」って大きな課題が潜んでいます。そんな中、ソニーが新たに発表した技術が、AI音楽の著作権問題を自動で解決してくれるんです。この記事では、その仕組みと日本のクリエイターへのインパクトをわかりやすく解説しますので、ぜひ最後まで読んでみてくださいね。

ソニーが開発したAI音楽著作権検出技術の概要

ソニーグループのAI部門が開発したこの技術は、AIが生成した楽曲に含まれる既存の著作権楽曲を「定量的に」分析します。具体的には、AIが学習に使用した楽曲データベースと生成楽曲を比較し、例えば「30%がビートルズ、10%がクイーンの要素を使用」といった形で貢献度を数値化します。

この分析は二つのモードで行われます。

  • 協力モード:AI開発者がソニーの基線システムと連携し、リアルタイムで使用楽曲情報を取得。
  • 非協力モード:ソニー側が生成楽曲と既存楽曲を音響的に比較し、類似度を算出。

どちらのモードでも、結果は「楽曲ごとの使用割合」や「著作権者への収益配分シミュレーション」として出力され、著作権者はそれを根拠にAI開発者へ請求できるようになります。

生成AIと著作権のジレンマ:なぜ今この技術が必要なのか

近年、ChatGPTやStable Diffusionといった生成AI(LLM)が急速に普及し、音楽分野でも「AI作曲ツール」が続々登場しています。これらのツールは膨大な楽曲データを学習し、まるで人間が作曲したかのようなメロディやハーモニーを自動生成します。

しかし、学習データに著作権で保護された楽曲が含まれている場合、生成された楽曲が実質的に「既存楽曲の一部」をコピーしている可能性があります。従来は手作業での比較や訴訟が主流で、時間とコストがかかる上に、どの程度の使用が「フェアユース」かを判断するのは非常に難しいとされてきました。

そこでソニーの新技術が登場。AIが生成した楽曲と既存楽曲を高速かつ高精度にマッチングし、具体的な使用割合を示すことで、権利者とAI開発者の間に透明性のある交渉の場を提供します。これにより、著作権侵害のリスクが大幅に低減し、AI音楽市場全体の健全な成長が期待できるんです。

日本の音楽産業へのインパクト

日本は世界有数の音楽市場であり、ソニーはレコード会社や音楽出版社として大きなシェアを持っています。今回の技術は、以下のような形で日本のクリエイターや企業にメリットをもたらすと考えられます。

1. 権利者への公平な収益配分

ソニーが保有する楽曲カタログ(例:マイケル・ジャクソンの半数以上のレコード)に対しても、AIがどれだけ利用したかが数値化されるため、適切なロイヤリティが自動的に算出されます。これにより、個人の作曲家やインディーズレーベルもAI利用の恩恵を受けやすくなるでしょう。

2. AI開発者とのスムーズなライセンス交渉

協力モードを選択すれば、AI開発者はソニーのシステムとAPI連携するだけで、使用楽曲情報をリアルタイムに取得できます。日本のスタートアップが自社のAI作曲ツールを商用化する際、煩雑な権利処理が大幅に簡略化されるので、ビジネススピードが加速します。

3. 海外AIサービスへの対抗策

米国や中国の大手AI企業が日本市場に進出するケースが増えていますが、ソニーの技術が標準化されれば、国内の音楽著作権保護が国際的にも通用するレベルに引き上げられます。結果として、日本発のAI音楽サービスが世界で競争力を持つ土壌が整うんです。

技術的な仕組みと今後の展開

この技術は、音響信号処理と機械学習を組み合わせたハイブリッドアプローチです。まず、楽曲のメロディ、ハーモニー、リズムパターンを特徴ベクトルに変換し、既存楽曲データベースと照合します。次に、類似度スコアを元に「使用割合」を推定し、統計的手法で誤差範囲を算出します。

ソニーはこの手法を音楽だけでなく、動画やゲーム、キャラクターのデザインにも応用できると発表しています。たとえば、AIが生成した映像に既存の映像素材が混入しているかどうかを同様に検出し、著作権者への報酬分配を自動化できる可能性があります。

現時点では実装時期は未定ですが、業界関係者の間では「近い将来、AI音楽プラットフォームで標準機能になるのでは?」という声が上がっています。もし実装が進めば、私たちが日常的に聴くストリーミングサービスでも、AI生成楽曲の背後にある著作権情報が表示されるようになるかもしれませんね。

まとめ:AI時代の著作権保護は技術で解決へ

ソニーの新技術は、生成AIが生み出す音楽と既存楽曲の境界線を可視化し、著作権者とAI開発者の間に公平な取引基盤を築くものです。日本の音楽産業にとっては、権利保護の強化と新たなビジネスチャンスの両立を実現する重要な一歩となります。AIがクリエイティブ領域を拡げる一方で、私たちも技術を活用した権利管理の未来に目を向けていく必要がありますね。

出典: https://www.ithome.com/0/922/186.htm

Vision Pro visionOS 26.4 Beta配信!必見

Vision Pro visionOS 26.4 Beta配信!必見 のキービジュアル
  • AppleがVision Pro向けに最新のvisionOS 26.4 Betaを配信開始
  • 前回Beta/RCからたった12日でのアップデートで、開発者向け機能が拡充
  • 生成AIやマルチモーダルAIとの連携が進むことで、次世代XRアプリの可能性が広がります

こんにちは!テックブロガーの○○です。Appleがまた新しいβ版をリリースしたと聞いて、ワクワクが止まりませんでした。今回の "visionOS 26.4" は、Vision Proユーザーだけでなく、開発者の皆さんにとっても見逃せないアップデートです。なぜそんなに注目すべきか、ひとつひとつ掘り下げていきますね。

visionOS 26.4 Betaの概要とリリーススケジュール

Appleは2026年2月17日、内部バージョン番号 23O5209m の visionOS 26.4 開発者プレビュー版 Beta を配信しました。前回の Beta/RC(23N619)からたった 12日 の間隔でのリリースという点が、開発サイクルの加速を示しています。

地域ごとのサーバーキャッシュ設定の影響で、アップデートの検知が若干遅れることがありますが、通常は半時間以内に反映されます。IT之家のロボットが自動で記事を生成し、後ほど具体的な変更点を追記するとありますので、今後の情報更新にも注目してください。

過去のリリース履歴から見る開発スピード

visionOS のリリース履歴を見ると、2025年12月から2026年2月にかけて、ほぼ毎週のようにベータやリリース候補(RC)が公開されています。以下は主なマイルストーンです。

  • 2025年12月13日 – visionOS 26.2 公開
  • 2026年1月13日 – visionOS 26.3 Beta 2
  • 2026年2月5日 – visionOS 26.3 RC
  • 2026年2月17日 – visionOS 26.4 Beta(今回)

このように頻繁にアップデートが行われる背景には、Appleが XR(拡張現実)プラットフォームを急速に成熟させようとしていることが伺えます。

今回のアップデートで期待できる主な機能

Appleは正式な変更点をまだ公開していませんが、過去のベータで追加された機能や、開発者コミュニティの声から予測できるポイントがあります。

1. 生成AI と LLM の統合強化

visionOS はマルチモーダルAIのプラットフォームとしても注目されています。今回の 26.4 では、生成AI(例: Apple独自の Large Language Model)とのシームレスな連携が強化され、音声入力だけでなく、テキストや画像を組み合わせたプロンプトが可能になると噂されています。これにより、開発者は「自然言語で UI を生成」や「リアルタイムでコンテンツを生成」するような、従来の XR アプリでは考えられなかった体験を提供できるようになるでしょう。

2. マルチモーダルAI のパフォーマンス向上

Apple が自前で開発している AI チップ(Apple Silicon)と、Vision Pro に搭載された専用コプロセッサの最適化が進んでいます。これにより、マルチモーダルAI の推論速度が向上し、リアルタイムでの画像認識や音声合成がよりスムーズになると期待されています。開発者は、ユーザーの視線やジェスチャーを即座に解析し、コンテキストに合わせた情報提示が可能になるでしょう。

3. 開発ツールとデバッグ環境の改善

Xcode の統合がさらに深まると同時に、シミュレータの精度が上がります。特に AIインフラ(訓練・推論) のデバッグが容易になる新機能が追加される可能性があります。これにより、ローカルマシンでのモデル訓練や、Vision Pro 上での推論結果の可視化が簡単になるはずです。

日本の開発者にとっての示唆

日本でも XR 開発は徐々に盛り上がりを見せていますが、Apple のエコシステムは依然として高いハードルとされています。今回のアップデートで注目したいポイントは次の通りです。

  • 生成AI が組み込まれることで、少人数のチームでも高度なコンテンツを短時間で作成できる。
  • マルチモーダルAI の高速化により、教育・医療・製造業向けの実務アプリが実装しやすくなる。
  • Apple Silicon の最適化が進むことで、開発コストが抑えられ、国内スタートアップの参入障壁が低下する。

実際に日本の大手メーカーやベンチャーが Vision Pro 向けにプロトタイプを発表しているケースも増えてきました。今回の Beta が提供する新機能を活用すれば、競合他社との差別化が図りやすくなるのではないでしょうか。

まとめ:次のステップは何か?

visionOS 26.4 Beta は、Apple が XR と生成AI の融合を本格化させる重要なマイルストーンです。開発者はすぐにでもアップデートを適用し、以下のアクションを取ることをおすすめします。

  1. Apple Developer ポータルから最新の Beta をダウンロードし、環境を整える。
  2. 生成AI と LLM を活用したプロトタイプを作成し、ユーザー体験を検証する。
  3. 日本市場向けにローカライズした UI/UX を設計し、競合分析を行う。

「次世代の XR アプリは、AI と融合して初めて本格的に実現できる」――そんな未来がすぐそこに迫っています。ぜひこの機会に、visionOS 26.4 の可能性を体感してみてください。

出典: https://www.ithome.com/0/922/155.htm

2026/02/16

メモリ不足でPS6発売延期か 2028‑2029年へシフト

メモリ不足でPS6発売延期か 2028‑2029年へシフト のキービジュアル
  • メモリ供給と価格の逼迫で、ソニーが次世代PlayStation(PS6)の発売を2028〜2029年に延期検討中。
  • 同様のメモリ危機が任天堂にも波及し、Switch 2の価格引き上げが2026年に検討されている。
  • AI・生成AIブームがメモリ需要を急増させ、半導体業界全体で供給不足と価格高騰が顕在化。

こんにちは!テックブロガーの○○です。最近、AIブームが加速する中で「メモリ不足」が業界全体を揺るがしていること、皆さんもニュースで目にしたのではないでしょうか? そんな中、ゲーム機の巨人ソニーが次世代PlayStation、通称PS6の発売時期を最長で2029年まで遅らせる可能性が浮上しています。この記事では、なぜメモリがボトルネックになっているのか、そして日本のゲーム市場にどんな影響が出るのかを分かりやすく解説します。ぜひ最後まで読んで、今後のゲーム機選びのヒントにしてくださいね。

メモリ不足が引き起こす「チップ危機」

AI、特に生成AIや大規模言語モデル(LLM)の学習・推論には、従来の数倍に相当するDRAMやHBMといった高速メモリが大量に必要です。2023年以降、OpenAIやMeta、Alibabaといった大手が次々に数百ペタバイト規模のデータセンターを拡張したことで、メモリ需要は急増。結果として、メモリメーカーは供給を追いつかせることができず、価格は過去最高水準にまで上昇しています。

メモリ価格の上昇がゲーム機に直結

ゲーム機はCPUやGPUだけでなく、ゲームデータや高速ロードを支える大容量メモリが不可欠です。PS5やSwitchでも、8GB以上のGDDR6やLPDDR5が標準装備されています。次世代機になると、レイトレーシングやAIベースのリアルタイムレンダリングを実装するために、さらに大容量・高速メモリが求められるのが常です。つまり、メモリ価格が上がれば、開発コストが増大し、結果的に販売価格や発売時期に影響が出るわけです。

ソニーは「発売延期」を真剣に検討中

米国の金融情報サービス、ブルームバーグが報じたところによると、ソニーはPS6の発売を2028年、最悪でも2029年まで延期する可能性を検討しています。現在の開発スケジュールは2025年頃の発表・2026年の発売を目標にしていましたが、メモリ供給が安定しない限り、ハードウェアの設計・量産がリスクにさらされると判断したようです。

具体的に何が問題なのか

供給サイクルの短縮:サムスンは従来の年次契約から四半期ごとの見直しへと変更し、需要変動に即応していますが、これが不安定要因に。
価格上昇:DRAM価格は過去1年で約30%上昇。開発コストに直結し、利益率が圧迫されます。
代替技術の遅れ:次世代メモリ(例:HBM3E、DDR6)の量産が遅れ、既存メモリに依存せざるを得ない状況です。

任天堂も同様の課題に直面

ソニーだけでなく、任天堂もメモリ不足の影響を受けています。任天堂社長の古川俊太郎氏は、Switch 2の価格を2026年に引き上げる可能性を示唆しました。これは、メモリ価格が上がり続けると、現行の価格設定では採算が取れなくなるためです。

日本のゲーム市場へのインパクト

日本は世界最大級のゲーム市場であり、ソニーと任天堂の動向は国内外の消費者に大きな波紋を投げかけます。発売延期や価格上昇が実現すれば、以下のような影響が予想されます。

  • 次世代機への投資が遅れ、開発スタジオは既存ハードでの最適化を余儀なくされる。
  • 価格上昇により、若年層や学生層の購入意欲が低下し、ゲームソフトの売上が伸び悩む可能性。
  • クラウドゲーミングやストリーミングサービスへのシフトが加速し、インフラ需要がさらに増大。

AIブームがもたらす長期的な課題と対策

メモリ不足は一時的な現象ではなく、AI・生成AIの普及が続く限り続くと見られています。そこで業界が取るべき対策として、以下が挙げられます。

  1. メモリの代替技術開発:新しいメモリアーキテクチャや3Dスタック型DRAMの量産化を早める。
  2. サプライチェーンの多様化:韓国・台湾だけでなく、米国や欧州のメーカーとも長期契約を結び、リスク分散を図る。
  3. ソフトウェア側の最適化:ゲームエンジンやAIモデルをメモリ効率の高い設計にシフトし、ハードウェア依存度を下げる。

日本企業にとってのチャンスは?

メモリ危機は確かにリスクですが、同時に日本の半導体メーカーやAIスタートアップが新技術で差別化を図る好機でもあります。たとえば、東京エレクトロンが推進する先端プロセスや、ソフトバンクグループが出資するAIチップ開発ベンチャーは、次世代メモリの代替として注目されています。日本の技術力を活かして、メモリ依存度を下げるソリューションを提供できれば、国内外のゲームメーカーからの需要が期待できるでしょう。

結局のところ、メモリ不足は「生成AI」や「LLM」ブームが引き起こした副産物です。私たちが日常的に楽しむゲーム体験も、裏側では膨大なデータ処理と高速メモリが支えていることを改めて実感します。今後、メモリ供給が安定すれば、PS6やSwitch 2はさらにリッチな体験を提供できるはずです。皆さんは、次世代ゲーム機にどんな機能を期待しますか? コメントでぜひ教えてくださいね!

出典: https://www.ithome.com/0/922/140.htm